基本介绍:

《冰川时代》是一部2002年蓝天动画工作室制作的完全数字化的动画电影,由20世纪福克斯电影公司发行,是《冰川时代》系列中的第一部,由克里斯·韦奇与卡洛斯·沙尔丹哈联袂执导。
该片描述在冰河纪这个充满惊喜与危险的蛮荒时代,因为一名突如其来的人类弃婴,让三只性格迥异的动物不得不凑在一起,尖酸刻薄的长毛象,粗野无礼的巨型树獭,以及诡计多端的剑齿虎,这三只史前动物不但要充当小宝宝的保姆,还要历经冰河与冰山各种千惊万险护送他回家。

电影看点:

松鼠才是角儿

获奖情况:

第75届奥斯卡金像奖 最佳动画长片(提名) 克里斯·韦奇
第30届动画安妮奖 最佳动画长片(提名)
第30届动画安妮奖 最佳导演(提名) 卡洛斯·沙尔丹哈 / 克里斯·韦奇
第30届动画安妮奖 最佳配乐(提名) 大卫·纽曼
第30届动画安妮奖 最佳动画角色(提名) 彼得·德塞夫

英文简介:

Set during the Ice Age, a sabertooth tiger, a sloth, and a wooly mammoth find a lost human infant, and they try to return him to his tribe.

谷歌翻译,仅供参考


在冰河时代,一只剑齿虎、一只树懒和一只长毛猛犸象找到了一个失踪的人类婴儿,他们试图把他送回自己的部落。

最火台词:

Sid: For a second there, I actually thought you were gonna eat me.
Diego: I don’t eat junk food.

全部台词

幕后花絮:

穿帮镜头
镜头刚开始,第一个踩在松鼠斯卡拉特身上的是一头长毛象,但是在随后动物迁徙的长镜头中,长毛象的身影就消失得无影无踪了,其实在电影里也只有曼弗瑞德(Manfred)这头长毛象而已。同样的一只大鸟也把爪子踩在斯卡拉特身上,但是动物群里面也没有任何鸟类的踪影。另外3只踩在斯卡拉特身上的动物其中两只都是4条腿的,但是在电影中都变成了只有两条腿的动物。

幕后制作:

创作背景
电影由奥斯卡最佳动画得主克里斯·韦奇与卡洛斯·沙丹哈联袂执导,克里斯·韦奇是蓝天动画工作室的创始人之一,卡洛斯也是工作室的核心主创人员。蓝天工作室一流的设备和技术创造了许多生动活泼的角色,例如电影《兔子》和《冰原历险记》都是这个工作室的得意作品。克里斯·韦奇以《兔子》一片获得2000年的奥斯卡金像奖最佳动画短片,电影所呈现的逼真的光影效果,使该片在视觉、氛围和真实感上都令人耳目一新。卡洛斯·沙丹哈也曾为多部电影及电视剧担任动画监制,电影《搏击俱乐部》的动画监制就由他担任,其中血肉横飞的数码特效被影迷推为经典。
电影最初打算由福克斯动画工作室制作2D动画,并由唐·布罗斯和加里高德曼执导。但是随着CGI动画的兴起,与电影《泰坦A.E》票房上的惨败,福克斯传统上的动画部门几乎解散,因此CGI动画部门的克里斯·威居和卡洛斯,接替了他们俩的工作,开始了新的创作。
史前动物
电影中的动物全部都是史前物种。动物之间能够互相交谈,相互理解。和其他史前生活的电影一样,电影对时代的界限不是很明确,就像电影中出现的许多物种绝对不会生活在同一个地方,更不用说生活同一个时间段了。电影中另一个主角生活松鼠斯卡拉特,本来是在电影开场的几分钟露一下脸的,但是由于在试映时深受观众的欢迎和好评,于是多增加了一些它的场景。另外导演克里斯·威居亲自上阵为松鼠配音。
原型研究
电影制作者们希望他们的冰河世纪建立在真实基础上,为了研究冰川时代,他们特地去到美国自然历史博物馆,那里收藏一部分冰川时代文物。在那里他们花了大量时间观察长毛象的骨骼化石,翻阅了成百上千本书,并向资深古生物学家和考古学家请教。
创作过程
电影中的灯光效果由Ray Tracing软件制作完成,它能模仿上万种灯光的微妙变化,使角色丰满立体,场景宏大。
在对动物的原型进行研究之后,设计师在纸上画出草图,如表情、动作等等;在草图画完后,就交给模具部。他们负责制作出动物的3D泥胚。将泥胚生成动画形象的时候的第一步是在泥胚表面搭建一个网,通过线于线之间的交叉点,计算机使不同交叉点产生无数的曲线,从而能够识别出泥胚的形状。
再来就需要三维动画绑定师(rigger)创造出像x光的那种图像,动物的肌肉和皮肤就能清晰可见了。这样绑定师就知道皮肤与肌肉是如何连接的,并进行控制,动画制作部门就能移动身体的部位。与绑定同时进行的还有一组材料人员,他们设计动物的皮毛、材质等,例如眼睛的颜色、皮毛的长度等等。等绑定与材料部门都做好以后,就能将两部分合在一起,以进行动画模拟。
经过几个月的设计后,终于到电脑动画制作部门。动物们的动作如走路、奔跑、吃东西还有睡觉等动作都由动画制作来完成。最后灯光组要为动物设计最佳的灯光效果,与他们在现实生活中一样。
在所有这些都完成以后,剩下的就是渲染。渲染能够将动画效果达到最佳。

媒体评价:

正面评价
全数字动画电影,汇集了史前众多可爱的动物,让人眼前一亮,是一部老少皆宜的片子。(《华盛顿邮报》评)

虽然《冰川时代》不如《玩具总动员》那么精彩,也没有《怪物史莱克》那么动情,但是非常幽默诙谐,能够给大家带来快乐。(《娱乐周刊》评)电影的故事、角色、对话、幽默和配音都是一流的。(《纽约日报新闻》评)

负面评价
温和可爱的电脑动画娱乐表演《冰川时代》实际上看起来像是一个化石,一个从其他时代遗留下来的产物。(《纽约时报》评)这部动画电影非常好,除了里面呆板、提线木偶版的人类。(《芝加哥读者》评)几乎所有《冰川时代》里的东西都被证明是令人失望的。(《纽约邮报》评)

图书摘录:

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事围绕着三只冰河时期的史前动物和一个人类弃婴展开。冰河期使得动物们纷纷迁移寻找食物,心地善良的长毛象曼菲德、嗜食的树獭希德、狡猾的剑齿虎迭哥,这三只性格迴异的动物为了使一个人类的小孩重返家园,邂逅相聚,组成了一支临时护送队,踏上了漫漫寻亲路。影片的精髓在于它的细节,开场有很长一段松鼠埋松果的段落,没有一句台词,夸张但没破坏喜剧效果(松鼠欲把松果钉入冰天雪地里,造成天塌地裂的大雪崩),令人捧腹。(周黎明《西片碟中碟》)

英语短评精选:

Wish All Animated Films Were This

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希望所有的动画片都这么好!

评分细分
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一个人,一本书,一部电影,还是一段音乐 ♪ ♩ ♫ ♬ 在世界的某个角落, 总有什么能触动你的心灵; 在世界的某个角落, 总有和你一样的人。
ice-age《西片碟中碟》的简评:故事主线中最好笑的要数那几场模仿体育比赛的戏,有橄榄球、溜冰、滑雪、雪橇车等项目,不仅创意精彩,处理也出神人化,如同观赏一场场迷你世界级锦标赛。

3 评论

  1. 说明了人类的孤芳自赏与自大无知,在史前一万年前动物们就已经知道如此了。老虎都这么有情,叫那小孩情何以堪。原来唯一不会使用英语的竟是人类,更讶异的是,那小松鼠直接改变地球生物史。8

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